Just as the constant increase of entropy is the basic law of the universe, so it is the basic law of life to be ever more highly structured and to struggle against entropy.
portfolio
Companies, collectives and tools.
Things built, half built and abandoned.
visuvio: enhance
In 2021 we started to found Visuvio with our product Enhance: a software to easily magnify and analyze motion in high-speed camera footage.
We received the EXIST state funding and finalized the software, and I gained a lot of experience in product and business development along the way.
das shining
Creativity was always a big topic and outlet for me. With Das Shining I became part of an art collective to pursue it. We're a group of interdisciplinary media and computer experts who studied media informatics together in Tübingen before expanding into other academic fields.
We've worked on various installations, did performances and developed tools such as ParaSpace, which gives artists an easier way to include the (remote) audience.
codevember (e.V.)
We all have been passionate programmers or, if not, passionate about something else. Sadly, the daily routine often leaves no freedom to free your mind and play around with the things you like. With this in mind, we started the Codevember project. From this year on, the event is called Creative Days by Codevember e.V.
I was one of the main organizers and founding members of our club, Codevember e.V. I did a lot of voluntary work to keep the event alive: founding the club, marketing, development and PR.
somedailywords.
Mindfulness and self-care are big buzzwords nowadays, but sometimes small tools can help us to reset the focus and release stress. With SomeDailyWords I filled a gap I was searching for back in 2017.
It's free to register and free to use.
portfolio-games
Side projects, a hackathon hit and game jam leftovers.
neon racer (working title)
A synthwave/outrun styled arcade racer. Work in progress.
My personal side project since mid 2022, in which I work in all roles of the product and development process. It arose from playing around with (arcade) car physics, Bézier curve based track generation and a lot of user interface and shader tests.
underwatch
A simple game about light and shadows and a rat escaping a dystopian lab environment. Our first breakthrough title with the Codevember collective, with over 400,000 downloads.
My part was the lead development role, most of the level design and storytelling, as well as the releases in the app stores and the WebGL version.
Most of the assets were modelled by Mitja Öhm, and Benedikt Beuttler did a lot of the animation work, cleanups and store pages.
smaller game jam entries
I enjoy participating in game jams and playing around with new technologies and engine features. Most of the games don't end up as something actually playable, but some can be found on my itch.io page, like the two player tower defense game "Path defender" or the few hour jam game "Seaside shells".
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about
Hi, I'm Mathias, from the beautiful south of Germany. I started out as a software engineer and, over the years, also became interested in what we build and for whom.
Since 2023 I've been at DACHSER, first as product owner, now as lead of the product development team for the DACHSER platform. I work on product and technical questions together, not one after the other.
The years before were spent closer to the engine room: web, Android, Unity. In between I co-founded Visuvio, where we made invisible motion visible in high-speed camera footage.
What remains of the engineer is the urge to make things for their own sake. I organize Creative Days by Codevember e.V., our yearly hackathon, and I'm part of the art collective
Das Shining.
imprint
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Mathias Schlenker
Rosenau 50
87437 Immenstadt
Kontakt:
E-Mail: info@zumschlenker.de
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Quelle: https://www.e-recht24.de
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Auszüge erstellt mit https://datenschutz-generator.de/ von RA Dr. Thomas Schwenke